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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ニルダの杖を持ち帰る 開始時間:2007/03/05(月) 19 16 40.99 終了時間:2007/03/06(火) 20 58 33.49 リセット無し 本家WizardryⅡにして和製WizardryⅢ。 隠しボスがいるけど、倒しても特にED画面等特殊なものはない。 TILTOWAITO!>⊂二二二 二⊃<TILTOWAITO! PT最強のFig(すばやさが)にKODアイテムを身に付けさせ地下6階へ 地下1階で会った亡霊と再会しKODアイテムと引き換えにニルダのつえをもらう 城へ戻ると祝福をうける! そして騎士の称号を受ける人物を5人選ぶ スタッフロールktkr Aボタンを押すと酒場画面に ニルダの杖を持ち帰ったキャラにはG 騎士の称号を与えられたキャラにはKが名前の右に付く 序盤は順当に進み、終盤はレベルのインフレ・・・しかし中盤の3,4階はトラップにループ、同じ様な風景にモンスターも強くなり難易度が高かったです。 この3,4階でイベントアイテムを入手するのが一番の難所かと思われます。 KODアイテム戦はいざとなればハマン(すばやさの高いキャラを使用)で排除可能。 PTはドワーフ3Fig、ノーム2Mag、1Priで、ノーム(術士)の生命力、すばやさを作成時に上げてひたすら先手を打って撃破していきました。 全ての戦士達に敬礼 おまけ Wiz1→Wiz2→Wiz3とターボファイルでキャラを引き継いでクリアすると「 G*」または「 K*」の称号が揃います (補完:隠しボス) 隠しボス撃破のためには、伝説の武具を装備できる戦士・侍・ロードのいずれかで 攻撃回数が最高になるレベル40くらいのキャラが必要になる。 できればマディやマロールも覚えておきたい。 僧侶→侍か、魔法使い→ロードが王道。 僧侶→魔法使い→戦士なら稼ぐ経験値が少なくて済むが、年齢は高くなる。 隠しボスはB6でニルダの杖を手に入れた場所のさらに奥にいる。 奥に行くとシュートでB7に落とされ…たように見えるが、実はB6のどこかにいる。 上からデーモンロード、ライカーガス、グレーターデーモン、ヘルマスター。 ライカーガス→グレーターデーモン→デーモンロード→ヘルマスターの順に倒す。 デーモンロードよりも、仲間を呼ぶライカーガスやグレーターデーモンのほうが厄介だ。 グレーターデーモンが一匹で出るまで逃げてやり直すといい。ロクトフェイトは効果が出ない。 デーモンロードが落とす宝箱にはテレポーターの罠が仕掛けられている。 ひっかかっても中身は入手できるので、普通に開けて大丈夫だ。 罠解除したり無視した場合、デーモンロードの部屋から出られなくなる。 取ったあと脱出するには、マロールか転移の兜で「上5」を指定してB1に飛ぶのが一番安全だろう。 無事持ち帰った「?いし」を鑑定すると、悪魔の石と判明。 例によって呪いがかかっており、装備すると外せなくなる。 「使う」ことでマロールの効果があるが、一定確率で「神秘的な石」に変化してしまう。 特別な力を解放するとキャラが灰になる。 マヒ、石化、クリティカルを防ぐ効果がある。 が、デーモンロードを倒した今、何に使えというのか…。
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962 :名無しさん(ザコ):2013/12/21(土) 07 51 21 ID Cy7QG6qg0 ショウ(ウィザードリィコミックス) コンピュータRPGの原点と言われる超名作、ウィザードリィの漫画版主人公。 ウィザードリィの漫画はいくつかあるが、このデータはウィザードリィ外伝のもの。 なお、ウィザードリィ外伝はゲーム版もあるので注意されたし。漫画とゲームに関連はない。 パイロット能力は技量177が特筆して高く、次いで格闘も152と高め。 また、データ的にはスーパー系なのだが、反応も160と標準的な数値になっている。 射撃は131と低めだが、絶望的に低いわけではないので、遠距離武装を使うには問題無い。 特殊能力には不屈の他、切り払いとS防御を覚える。 切り払いはLv1から始まりLv6まで育つが、現実的にはLv4辺りになるだろう。 S防御はLv4までだが、こちらは普通に育ててもLv4は問題無く伸びる。 SP面ではひらめき、必中、熱血とアタッカーとして必須なものを持つ。 [[その他]]は気合、復活、戦慄。気合と復活はともかく、戦慄はやや使い所に困るか。 また、鉄壁や堅牢を持たないので、それらを持つ他のスーパー系に比べれば脆い方になる。 ユニットは前期型、中期型、無印の3種類に分かれる。 前期型、中期型は装甲は1100とスーパー系にしては若干不安になる数値だが、 代わりにアクティブフィールドLv3を持つため、発動すればダメージを大きく軽減出来る。 また、命中と回避が376/372Mと、回避を狙おうと思えば狙えなくもない数値になっている。 HPも4200あるため、見た目以上に耐えてくれるユニットになっている。 後期型になると、装甲が1200になり防御力が増す他、EN回復Lv1を得る。 さらに、気力130以上で防御力重視の鳳龍波動陣形態になれるが、こちらはあまり使う機会は無いだろう。 と言うのも、アクティブフィールドが無くなりバリアLv2が付くのだが、最大火力が劇的に下がってしまう(2100→1600)ので、 気力130とザコが減って来てから、ザコを御しやすい形態になれるようになるからだ。 移動力は3と低いので、何らかの形で補填した方が良いだろう。ハイパーモードを発動すると、移動力が2まで減る。 ユニット面では無消費1300と、威力1500、射程1-2Pの鳳龍剣技が使いやすい。 また、近接武装はEN消費、遠距離武装は弾数消費と分かれている上、 弾数も何も考えずに使わなければ問題無い程度なので、リソース管理がしやすい。 最大火力の鳳龍虚空斬は、射程は1のみなものの、威力2300、消費50、気力120と素直な性能を持ち、 さらに無属性であるため、バリアやフィールドなどの厄介な防御能力を気にせずに使うことが出来る。 中期型では最大火力は変わらない代わりに、中間火力が充実するようになる。 威力1800、射程1、消費35、必要気力110の鳳龍渦旋斬は中間火力として非常に優秀。 また、弾数が1発限りなものの、威力1900、射程2-4、必要気力120のティルトウェイトも中々優秀。 後期型になると、無消費1400が増える他、非常に使い辛いがMAP兵器の鳳龍核撃斬が使えるようになる。 鳳龍核撃斬はティルトウェイトと弾数が共有な上、燃費は150(本人のENは160)、必要気力は140と非常に重いが、 射程1-5のM扇L2と、どこぞのドラグ・スレイブのような範囲を持つ。代わりに使用すると消耗してしまう。 最大火力は変わらず鳳龍虚空斬なので、基本的な動きは全く変わらないが、EN回復Lv1がつくので戦いやすくなる。 総じて、武装面に関しては非常に優秀だが、ユニット面の防御力に関しては、アクティブフィールド頼りなので若干不安が残る。 先述した移動力強化の他、防御力上昇の[[アイテム]]を装備させてやれば、使い勝手が上がるだろう。 なお、推奨されていないが、専属サポートのクサナギがいる。 これを乗せると、鉄壁と加速を得られるため、ショウの足りない部分を補うことが出来るため、非常に強力。 509 :名無しさん(ザコ):2012/05/17(木) 01 15 48 ID d/5WczTw0 ショウ(ウィザードリィコミックス) かつてファミコン必勝本、通称「必本」で連載されていた、 Wizardryの皮を被った超絶剣技漫画の主人公。 パイロットデータは、優秀な射撃武装が多い割には低めな射撃値と、 前線戦闘要員なのにLv21と習得が遅めなSP熱血以外、特に欠点は無い。 SPも「戦慄」以外は有用、気合を早い段階で覚えるので、開幕ブーストも可能。 バランスは保証しないと明言されているが、サポパイのクサナギを乗せると、 ユニット側の欠点を埋める感じでSPが揃う。 ユニットは前期、中期、後期の三種類。 全体的に遠近両用のグレイ寄りスーパー系。 スーパーといっても、命中376(必中有)/回避372M(ひらめき有)なので、 ザコ相手なら、命中・回避共に苦労することは少ないと思う。 移動力が3と低く、サポパイのクサナギを乗せなければ、 加速が無いので鈍足だが、データ設計的に嘘臭い弾数制射撃魔法が豊富なので、 反撃能力は高い。 HP4200/装甲値1100とスーパー系にしてはヤワ目だが、 ピンポイントバリアLv5=「気」の障壁(AフィールドLv3でEN5設定と同じ)があるので、 見た目よりは耐久度が高い。 (まあ………S防御レベルがMAX4なので、発動前提で動かす程では無いですが) 前期型 3タイプの中では一番シンプル。 基本的には1500の2P(EN20)で格闘値判定の鳳龍剣技で切り込み、 近付いた敵を1300無消費近接、一文字でたたき切り、 気力120になったら2100の1Pで無属性武装、鳳龍虚空斬(EN50)叩き込む簡単なお仕事。 (鳳龍虚空斬は、設定的には無より貫属性じゃないですかねぇ? まあ、貫だった酷いチートデータになるけど) EN150なので主力の鳳龍剣技を連打しすぎると云々と、鳳龍虚空斬分のENが云々となり易いのだが、 データ設計的に嘘臭い弾数制射撃魔法が、ここで生きて来ます。 射程1-4で1300の火属性魔法「ラハリト」が5発、 射程1-4で1500の冷属性魔法「マダルト」が5発、 射程1-3で1700の死属性魔法「ラカニト」が3発、 合計12発もの射撃武装が”初手”から使えるので、EN管理はもの凄く楽。 射撃値131と低いが致命的に低い訳でない上に、ENを消費しないので、 相手が魔法の射程に入ったらバンバンつかっていける。 個人的には強い武装が増えたがEN管理が難しくなった中期型より、 EN管理が簡単な前期型の方が使い勝手が良いと思う。 中期型 中期型は無消費武装が若干弱く(差的にはCT値が5程低い程度)なるが、 前期型と比べてENが10程(EN160)増えて、三つ武装が追加される。 気力110で使える1800の1P(EN35)で、対空性能も高い(近接属性無し)鳳龍渦旋斬、 気力110で使える1900の射程1-3(EN50)で、格闘値判定の鳳龍烈風斬、 気力120で使える1900の射程2-4で、やはりデータ設計的に嘘臭い弾数制(弾数1)の、 ティルトウェイトが使える様になる。 高い格闘値を生かせる武装が増えたが、同時にEN管理も難しくなっている。 もっとも難しいと言っても「前期型」と比べての話で、弾数制魔法のおかげで、 他作品のスーパー系と比べたら格段に楽ですが。 後期型 まず目につくのは、燦然と輝く「EN回復Lv1」 EN管理が(少しだけ)難しいと言ったが、これのおかげで格段に楽に。 地味に装甲値も1200に増えている。 後期型は中期型に武装が一つ追加、ハイパーモードが追加される。 (無消費武装も強化されてる上に二つあるが、作品の流れから片方はdisable前提なので割愛、 1400の村正は強いが) まず追加武装「鳳龍核撃斬」 ティルトウェイトと弾数共有なので1発しか使えないが、 攻撃力2000で射程1-5の広範囲MAP兵器(複属性判定)。 威力・範囲(M扇L2)共に申し分無いのだが必要気力140って段階で、 「これを使いたくなる程にザコが残ってるのか?」と言うジレンマに加えて、 消費EN150(最大EN160なのに)で消属性付きと、非常に重いデメリットを抱えている。 正直………コイツに1発限りのティルトウェイト消費する位なら、 ティルトウェイトを素撃ちした方が良いです。 描写的にはこのデータで間違いない(むしろ、消耗が軽い)んですが、 一番気に入ってるシーンで使った技なので、もう少し使い勝手を上げて欲しかった……… (気力110でEN80で消属性なら、まだ使い道があったかもしれない) ハイパーモード「鳳龍波動陣」 気力130で使用可能、1シナリオで1回限り。 移動力が2に下がるが、バリアLv2=波動陣(全属性、EN5)が追加され防御性能が向上。 EN回復Lv1は残ってるので、常時発動バリアだがEN0に近い代物(元々、5しか減らないし)。 ただし武装は無消費武装と、1600の射程1-4で格KL0の波動放射(EN20)のみに。 パワーアップと言うより防御形態になる感じな為、下手に発動させるとターンを無駄にするだけです。 ただし防御能力はハンパじゃ無いので、状況を見据えて使えば「無敵の要塞」と化します。 後期の追加要素は「EN回復Lv1」以外は、「あるだけデータ」みたいなモノですが、 どの形態でも遠近両用のスーパー系としては、高レベルに纏まっています。 余談 一番最後に使った鳳龍地裂斬は参考データ送りになってます。 鳳龍地裂斬, 2300, 1, 3, +0, -, 150, 150, AAAA, +0, 格M全気L4失L2 核撃斬以上に「あるだけデータ」なので、仮についていても使えませんが。 描写的にはこのデータで間違いない………むしろ、消耗が軽い(以下略)
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■概要 ギルドの解散によりテロリストとして追われる身となった魔術師たちの物語。 主人公スペクトラは彼女を追う騎士団の一員であるミサキちゃんと奇妙な馴れ合い関係を続けていたが、あるとき事件に巻き込まれることになる。 ■用語 魔術師ギルド 純粋魔術を崇拝し危険な魔導書を多数所有していたが、ついに世界中から違法なテロ組織として認定され多くの魔術師たちがテロリストとして逮捕・処刑された。残りの魔術師たちも指名手配犯として逃亡生活を強いられることになった。 魔術師は着ているローブの色によって所属が分かれており、それぞれ行動の方針や規範も異なる。 ウィザードは優秀な魔術師に贈られる特別な称号で、たくさんいるメイジの中から特別優れた者が選ばれる。 騎士団 魔術師ギルドと戦うために科学技術の粋を集めて組織された団体。魔術師ギルドを解散に追い込んだ。 ■登場人物 ●魔術師たち スペクトラルウィザード 主人公。ブラックローブのゴーストメイジ。愛称はスペクトラ。 自分の体をエクトプラズムに変えるゴースト化によって無敵状態となり、敵の攻撃を受けないだけでなく壁や床も自由に通り抜けることができる。自身は手に持つスペクトラルソードで攻撃する。 ギルドの解散後は騎士団に追われる身となって住居を転々とし、目的もなく孤独で無気力な生活を送っている。 孤独を癒すために買ったぬいぐるみ(水色のズールーラビ)を大切にしている。好物はダイウラスト(お湯で戻して食べる肉の缶詰)。 騎士団のミサキとは敵同士ながら奇妙な友情で結ばれており、時々電話したり会ったりしている。 やや意志が弱く頼られると断れないところがあり、魔術師と騎士団の板挟みで苦悩することになる。 カオスウィザード イエローローブの元プリズムメイジ(破門済み)。愛称はカオス。 魔法で2体の分身を作り出し、その分身が更にそれぞれ2体の分身を作ることにより7人の軍団となって行動する。ボルトの魔法や銃火器・爆弾・ガスなどを使って戦う。 自由奔放で傍若無人な性格。ギルド時代は素行が悪く皆から相手にされておらず、実力行使でウィザードの称号を得たがプリズムメイジからは破門された。 ギルドの解散後は他の魔術師たちを捜して旅をしていた。ギルドの再建を夢見ている。 ネクロキネティックウィザード 着ている服の色から、所属はブラックローブと思われる。愛称はキネティカ。 物を空中に浮かせたり動かしたりする、ポルターガイストのような魔法を使う。 ドジで子供っぽい性格。ギルド時代はスペクトラと仲が良かった。スペクトラ同様ダイウラストが好物。 ギルドの解散後は魔法で食べ物を盗みながら逃亡生活を送っていた。騎士団からは犯罪を生業とするアウトローとして危険視されている。 クリスタルウィザード ブルーローブのアイスメイジ。愛称はクリスタ。 触れた相手に決して解けない氷の魔法をかけ、言うことを聞かなければ氷漬けにしてしまう。 やり手で抜け目ない性格。スペクトラは彼女に一度も勝ったことがない。 ギルドの解散後は騎士団の上層部と結びつき、魔術顧問の地位に就いた。 ガーゴイルウィザード グレイローブのストーンメイジ。愛称はガーゴ。 自らの手で彫った石像をガーゴイルとして使役する。 ファイアーメイジ レッドローブ。フェニックスウィザード(故人)の弟子だった。サーカスの仲間からはフェニーと呼ばれている。 魔術師としては未熟で手から火を出したりすることはできず、ウィザードの称号も持っていない。 唯一の術は火への耐性で、ギルドの解散後はこれを活かしてサーカスでショーマンとして働いている。 サラダウィザード 単行本の描き下ろしエピソードに登場。 ●騎士団 ミサキ 騎士団員。スペクトラの担当で、彼女とは敵同士ながら奇妙な友情で結ばれており、情報を提供してもらったり協力を要請したりすることがある。 おてんばで行動的な性格。団長のお気に入りらしい。スペクトラと出会うまでは魔術師を親の敵のように憎んでいた。 団長 壮年の男性。かつて世界の破壊を防ぐためフェニックスウィザードと共に戦ったことがある。 ミウラ 忙しい団長に代わって現場の指揮を執る女性。苦労人。 トガ山 ミサキの同僚の若い男性。妹がいる。 マルマザキ 騎士団員の男性。生真面目で責任感の強いしっかり者。一人称は我。
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共通事項 ステータス 防具装備分の力(欲を言えば固定) ブローチ分、最低限のカリスマと知恵or健康 知識はあればあるだけ困らないが、極振りは避けたい スキル 補助スキルが多様なので好みで取って育てれば良いが、 最低限アースヒールは1だけでも取っておきたい 以下、各ビルドの紹介 +メテオWIZ メテオWIZ:LV100越え程度からPTで本領発揮する晩成型 [ステータス] 火ブローチ性能は強化>弱化なのでイフリートブローチまでは知恵上げて強化ブローチが基本。 http //gamepaslog.com/rs_antholo/ [スキル] メイン攻撃:メテオシャワー メイン補助:フェーベガチャージ(補助じゃないけど) 基本はスキルLVが フォベガ>メテオ となるようにする 氷柱があれば凄い便利 (強制バグは修正されたとアナウンスされましたが、狩場によってはまだ落ちることがあるようです) 【メテオWIZの作り方】 力<100の時力に+1、カリスマ<ブローチのときカリスマに+1、知恵<ブローチのとき知恵に+1、毎Lv健康と知識は+1。 力=100になったらその分を知識に振れ。フルプレには目もくれるな。ミスリルで十分。敏捷、運は初期値でGo! 多少装甲が薄くなるが、その分知識を上げれるので、ある程度被弾に注意してれば大丈夫。 山登りDXがあると心強い。鋼DXがあるとなおよい。 ブローチは強化メインで、弱化もある程度使えるとベター。 [スキル] フォベガ:マスター必須 メテオ :30~50 アスヒ :1~5 ヘイスト:10~20 その他 :必要最低限・序盤用にエンチャかFBそこそこに。 [備考] フォベガ-15=メテオぐらいでいいと思う。 ヘイストは自由獲得。 FBマスターで実質消費0、素威力はメテオLv24程度。知識により実際はもう少し弱いが。 範囲がバカ広いので、横殴りになりやすいが、範囲だから直撃以外はある程度許して欲しい。 Q.メテオで健康振ってたら火力落ちるからいらないと思うんだけどどうかな? A.そう思うのであれば、健康を捨てて、知識に振りなさい。 テンプレートに頼っても、つまらないはずです。自分が楽しいように振ればよし。 ただし、狩場で即死だけはしないように。 +支援WIZ 支援WIZ:序盤からPT需要の高いが支援職のため、ソロが難しい [ステータス] ブローチは不必要なので知恵は初期値でいい あとは紙になりすぎない程度の健康 若干の力 カリスマもある程度ほしい [スキル] メイン攻撃:ファイアーボールorチリングタッチ メイン補助:ファイアーエンチャント エンチャをマスターしたらそこからは自由 他の補助を上げてもいいし、ソロ用に攻撃スキルを強化するのもあり。 【支援WIZの作り方】 [特徴] PTやGvで支援スキルを撒く。 攻撃職ではないのでブローチにとらわれないため、知識をよく伸ばせる。 PT狩りでは、支援を切らさないようにすること。Pスキルが必要な職でもある。 アスヒでBISを助けるのもGOOD [適応力] ソロ狩り× 多少の攻撃スキルはあるがソロ自体はきつい。 PT狩り◎ このために生きている。横脇に倒されないように注意する。アスヒでBISのお手伝いもOK ギルド戦◎ ↑と同じ。ただ、知識に振りすぎて健康をおろそかにするとすぐ死ねる。戦闘始まってすぐの支援ばら撒き、戦闘中のアスヒなど仕事はたくさん。 運キャラ× 知識に振らないと意味ないし、運装備するくらいなら知識やSLv装備。 [ステ振り] 知識中心に振る。割合は、知識5カリスマ1健康2、カリスマ100になったら知識3健康1 カリスマは素で100くらい、残りはスタリンで150まで上げてロンコLX装備。 ロンコLXを装備できないLv帯ではクエダブx8で知識UPでもOK [スキル振り] エンチャ50アスヒ1(Lv92)→ヘイスト20フォベガ20(Lv119)→ヘイスト50(Lv172)→霧50フォベガ30(Lv193)→フォベガ50(Lv226) GvにでるならサンダーLv1取る。(マーキング用) Gvでアスヒで活躍するならLv10くらいまで上げてもいい。 [お勧め装備] スキル+装備 知識+装備 ロンコ(LX)・・・Nロンコは知識+5~30、LXは装備にカリスマ150必要で知識+30~50 クエダブリン・・・敏捷固定35、知識+20 [お薦めユニークアイテム] カースドブラッド(スキル+5(低補正だと4)、知識+95、CP+10%)・・・支援用の杖だが、1.5秒なので少し遅く感じる。 ワンダーワンド(健康+50、CP+100、透明)・・・Gv用の杖。健康、CPも増えて透明にもなれる。Gvのときは必ず持ちたい。 ウィズダムカバー(知識+65、知恵+25、スキル+1)・・・支援用の鎧。ただしロンコLXに比べ防御面が不安。 レイメントオブザード(知識+29、知恵+29、CP+99、HP回復9/10秒)・・・知識も知恵もCPも増える。HP回復は、立ってても座ってるのと同じように回復するような感じ。9マニア必見。 タートクラフトの婚約指輪(スキル+1)・・・指なので、全部につければ+8になる。全部つける必要は無いが、1つあるとうれしい。 ※ブルンの印章、首席合格の冠は、Lvが低いうちなら良いがLvが上がると使えなくなってくるので注意。 [進化系] ソロも可→チリ習得 PTでも火力→メテオ習得(ただし支援を切らさないように。) [スキルLv+] 研究生/魔法使い/大魔導師・・・杖、首、手首、ブローチ 達人・・・冠、グローブ、手首、首、鎧、職鎧 名手/大家・・・冠、首、職鎧 REDSTONE・・・冠、首 +チリWIZ チリWIZ:序盤からのソロ効率のよさはパネェ。新規さん、初心者さんにオヌヌメ。お金もソロすればそれなりにたまる。 【チリWIZの作り方】 力<100の時力に+1、敏捷<100の時敏捷+1、カリスマ<ブローチの時カリスマ+1。健康は常に+1。 知識は完全無視の弱化ブローチ。力、敏捷が100いったら知識に入れる。運は無視。 知恵は完全無視の弱化ブローチ。力、敏捷が100いったら知識に入れる。運は無視。運固定指でおk 鎧は堅くなりたい人は良ベースの防御効率orHP効率 攻速重視なら攻速OP付きロンコ ロンコにする場合はそれほど力はいらない。ベルト、靴要求分くらいまで振ればおk 杖は序盤N山杖、お金に余裕できてきたら攻速op付き山杖 いまは優秀なT品もあるのでそれでもおk 全身攻撃速度で固めると効率がすごいことになる オヌヌメ装備(お金に余裕ある人用) 杖:攻撃速度30↑山杖or山杖DXorT品 手:攻速30↑ 鎧:攻速17↑ロングコート(orサンダープレート) 頭:知識Lv10品or混乱Lv2orHP効率 首:攻速17↑ ベルト:健康10品(or敏捷100↑固定) マント:HP効率(or敏捷100↑固定) 靴:お好みで ある意味物理職なので指に光攻Lv2闇攻Lv2ついてると幸せになれる Lv200前半くらいまでこの装備でソロ余裕。それ以降はシラネ 5フレチリへの道 ヘイスト55石28%ギルド石像2%装備OP合計100%で5フレになれる [スキル] チリ:50 アスヒ:5~20 ヘイスト:30~50 他:好みの支援を覚えておくべし。 覚える順番はチリ35[Lv50]→アスヒ1~5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタクエ→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイストマスタ[Lv150]。 ただしギル戦でヘイスト支援したいならフォベガも取らないとCP運用がけっこう大変。 ヘイスト20あたりから徐々にフォベガを取る[フォベガマスタでLv202]
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さくじょ。
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魔法石 魔法と言われる超常現象を起こすための魔力を宿す鉱石。 仮面ライダーウィザード やる夫の幹部昇進に合わせて開発された、ウィザードライバーとウィザードリングを使用し、出現した魔法陣を潜ることで変身する仮面ライダー。 全身に纏っている黒い魔法衣・ウィザードローブは魔力による攻撃を防ぐ効果を持つほか、 敵の魔力をも吸収して自らの力に変換することができる。また、ウィザードの意志によって伸縮自在である。 ウィザードライバー ウィザードの変身ベルト。 やる夫自身の魔力(代替として生命エネルギー)とそれぞれのリングに宿っている魔力をシンクロさせてウィザードに変身させ、 リングに込められた魔力を開放して様々な魔法を使用できる。普段は中央に右手の手形が付いた普通のベルトの姿に擬態しており、 この状態でも魔法リングを使用できるが、ドライバーオンウィザードリングをかざすことで本来の姿に変化して変身リングが使用可能になる。 バックル部に黒い手形の意匠を持つハンドオーサーと呼ばれる機関を備え、 これを変身リング使用時は左手側、魔法リング使用時は右手側に傾くようにバックル横のシフトレバーを操作し、 リングをかざすことでその効果を発揮する。 内部に魔力増幅用クリスタル・グリモワールストーンを備え、 リング使用時は刻み込まれた魔法陣が発光する。ただしやる夫の生命エネルギーが低下すると、 リングをかざしても「エラー」の音声コールが発せられるだけで魔法が発動しなくなり、 生命エネルギーが完全に尽きると変身が解除されてしまう。 ウィザードリング ウィザードが魔法を使用するための指輪の総称。 「魔宝石」と呼ばれる不思議な鉱石を輪島が削って金属製のリングにセットすることで生み出される。 指輪としてはかなり大型。ウィザードライバーやウィザーソードガンと併用することで様々な効果を発揮する。 左手の中指に填める変身リングと、右手の中指に填める魔法リングの2種類に分類される。 各リングの名称は「○○(スタイル名/魔法名)ウィザードリング」で統一されている。 魔法リングの場合はハンドオーサーを操作し、「ルパッチ・マジック・タッチ・ゴー!」の音声コールと共にリングをかざし、 「(魔法名)・プリーズ」の音声コールと共にリングの絵柄に応じた魔法を発動する。 キックストライクウィザードリングや強化スタイルの魔法リングの場合は 「チョーイイネ!(魔法名)!サイコー!」の音声コールと共に必殺技を発動する。
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スキル 火精 フレイムバーン ボルケーノ スペルボイラー エナジーフレア ウィルオウィスプ フレイムシールド ウィッチクラフト 水精 アクアバレット マナブースト ウォーターピラー クラフトマナ アクアシールド マジックゲイザー エリアジャンプ サクリファイス 特殊 リバーサル フィールドジャンプ ホーリーアサイラム ベルシールド キャリア 火精 フェニックスロウ イフリートバーン ブッシュファイア マナフレイム コロナ バーンアウト プロテクトフレイム マナドロップ サラマンダ スタッフマスタリー ロッドマスタリー レイズファイア ドラグナソウル マジカルドロップ リーサルフレイム トーチライト ドラゴンブレス ヘルファイア ブレイズハンド フレイムピラー 水精 ヘビーレイン アクアリウス リバーズトレント ビッグウェーブ ウェーブレット マナトランス ゴッドブレス ハイドロカッター コメント スキル 火精 フレイムバーン アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 フレイムバーン 火 アクティブ 初期スキル 前提スキル 初期スキル 費用 初期スキル 説明 敵に火属性の魔法ダメージを与える Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 2.5秒 0秒 1000 5 火LV1 魔法ダメージ59.0 LVアップ条件 - 2 2.5秒 0秒 1000 15 火LV1 魔法ダメージ72.6 LVアップ条件 キャラクターLv20、SP1 3 2.5秒 0秒 1000 24 火LV1 魔法ダメージ94.8 LVアップ条件 キャラクターLv40、SP1、Gert720 ボルケーノ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref ボルケーノ 火 アクティブ キャラクターLv5 前提スキル なし 費用 SP1 説明 敵に火属性の魔法ダメージを与える Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 8秒 1000 10 火LV1 魔法ダメージ66.0 LVアップ条件 キャラクターLv5、SP1 2 瞬間発動 8秒 1000 22 火LV1 魔法ダメージ84.0 LVアップ条件 キャラクターLv25、SP1 3 瞬間発動 8秒 1000 - 火LV1 魔法ダメージ104.0 LVアップ条件 キャラクターLv45、SP1、Gert1440 スペルボイラー アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref スペルボイラー 火 パッシブ キャラクターLv15 前提スキル なし 費用 SP1 説明 自身の魔法ダメージ+(永続効果) Lv 効果 1 魔法ダメージ+5 LVアップ条件 キャラクターLv15、SP1 2 魔法ダメージ+10 LVアップ条件 キャラクターLv30、SP1 3 魔法ダメージ+15 LVアップ条件 キャクターLv45、SP1、Gert1440 エナジーフレア アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref エナジーフレア 火 アクティブ キャラクターLv30 前提スキル なし 費用 SP1 説明 敵に火属性の魔法ダメージを与え、さらに3秒毎に火属性の魔法ダメージを与える。持続5回 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 1.5秒 2秒 1000 24 火LV1 魔法ダメージ69.3、持続ダメージ58 LVアップ条件 キャラクターLv30、SP1 2 1.5秒 2秒 1000 - 火LV1 魔法ダメージ81.3、持続ダメージ64 LVアップ条件 キャラクターLv55、SP1、Gert5600 ウィルオウィスプ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref ウィルオウィスプ 火 アクティブ キャラクターLv35 前提スキル なし 費用 SP1 説明 自身の400範囲内にいる『ハイド』状態のプレイヤーを探索する。探知されたプレイヤーは8秒間、『ハイド』不可 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 3秒 400 120 - - LVアップ条件 キャラクターLv35、SP1 フレイムシールド アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref フレイムシールド 火 アクティブ キャラクターLv40 前提スキル なし 費用 SP1、Gert720 説明 自身にダメージを吸収する盾を与え、ボディの属性を火属性に変える。【アクアシールドと冷却時間共有】 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 60秒 30秒 60 火LV1 シールド200 LVアップ条件 キャラクターLv40、SP1、Gert720 ウィッチクラフト アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref ウィッチクラフト 火 アクティブ キャラクターLv50 前提スキル なし 費用 SP1、Gert3200 説明 自身の魔法ダメージ+X%【クラフトマナとの併用不可】 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 180秒 3分 96 - 魔法ダメージ+3.0% LVアップ条件 キャラクターLv50、SP1、Gert3200 水精 アクアバレット アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref アクアバレット 水 アクティブ 初期スキル 前提スキル 初期スキル 費用 初期スキル 説明 敵に水属性の魔法ダメージを与える Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 8秒 1000 9 水LV1 魔法ダメージ71.3 LVアップ条件 - 2 瞬間発動 8秒 1000 - 水LV1 魔法ダメージ90.3 LVアップ条件 キャラクターLv35、SP1 マナブースト アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref マナブースト 水 パッシブ キャラクターLv10 前提スキル なし 費用 SP1 説明 自身のMP+(永続効果) Lv 効果 1 MP+50 LVアップ条件 キャラクターLv10、SP1 2 MP+100 LVアップ条件 キャラクターLv30、SP1 3 MP+150 LVアップ条件 キャラクターLv50、SP1、Gert3200 ウォーターピラー アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref ウォーターピラー 水 アクティブ キャラクターLv20 前提スキル なし 費用 SP1 説明 敵に1,5秒毎に水属性の魔法ダメージを与える。持続5回【移動、ESCで発動の中断可能】 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 25秒 1000 18 水LV1 魔法ダメージ68.3 LVアップ条件 キャラクターLv20、SP1 2 瞬間発動 25秒 1000 - 水LV1 魔法ダメージ83.3 LVアップ条件 キャラクターLv45、SP1、Gert1440 クラフトマナ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref クラフトマナ 水 アクティブ キャラクターLv25 前提スキル なし 費用 SP1 説明 6秒毎にMPを1%回復、かつ自身のMP+3%。【ウィッチクラフトとの併用不可】【このスキルは発動速度の影響を受けない】 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 180秒 30分 48 - MP回復1%、MP+3% LVアップ条件 キャラクターLv25、SP1 2 瞬間発動 180秒 30分 - - MP回復2%、MP+6% LVアップ条件 キャラクターLv55、SP1、Gert5600 アクアシールド アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref アクアシールド 水 アクティブ キャラクターLv25 前提スキル なし 費用 SP1 説明 自身にダメージを吸収する盾を与え、ボディの属性を水属性に変える。【フレイムシールドと冷却時間共有】 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 60秒 30秒 40 - シールド100 LVアップ条件 キャラクターLv25、SP1 2 瞬間発動 60秒 30秒 - - シールド300 LVアップ条件 キャラクターLv55、SP1、Gert5600 マジックゲイザー アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref マジックゲイザー 水 アクティブ キャラクターLv45 前提スキル なし 費用 SP1、Gert1440 説明 指定範囲内にいる敵に単発の水属性魔法ダメージを与える Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 20秒 1000 144 水LV1 魔法ダメージ76.8 LVアップ条件 キャラクターLv45、SP1、Gert1440 エリアジャンプ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref エリアジャンプ 水 アクティブ キャラクターLv50 前提スキル なし 費用 SP1、Gert3200 説明 距離X以内の指定の場所に瞬間移動 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 30秒 500 60 - 距離500 LVアップ条件 キャラクターLv50、SP1、Gert3200 サクリファイス アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref サクリファイス 水 アクティブ キャラクターLv60 前提スキル なし 費用 SP1、Gert7000 説明 受けるダメージのX%をM`で負担する。 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 30秒 15秒 120 - 50% LVアップ条件 キャラクターLv60、SP1、Gert7000 特殊 リバーサル アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 リバーサル 無 アクティブ 初期スキル 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 復活ポイントまでワープできる人物スタック時にも使用可能。移動ESCで発動の中断可能。29.7秒詠唱 Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 0 10秒 800 - 無LV1 物理ダメージ22.0+めまい2秒 LVアップ条件 - フィールドジャンプ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 フィールドジャンプ 無 アクティブ レベルアップ 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 フィールド内の任意のち天に瞬間移動できる Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 1 30秒 - - - 瞬間移動 LVアップ条件 キャラクターLv25 ホーリーアサイラム アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 ホーリーアサイラム 無 アクティブ Lvアップ 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 めまい、スリープ、フリーズ、転倒、恐怖の解消及び無効。全スキル、全メテオスキルの封印無効。 Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 0 120秒 - - - 効果時間8秒 LVアップ条件 キャラクターLv40、必要金銭Gert2万 ベルシールド アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 ベルシールド 無 アクティブ 初期スキル 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 自身にダメージを自身の戦闘力と同じ108まで吸収する盾を与える。ダンジョン内でのみ使用可能 Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 0 180秒 - - 無LV1 効果時間1分0秒 LVアップ条件 - キャリア 火精 フェニックスロウ Lv 効果 1 魔法命中+1.0% 2 魔法命中+2.0% 3 魔法命中+3.0% イフリートバーン Lv 効果 1 『フレイムバーンの詠唱時間-0.2秒』 2 『フレイムバーンの詠唱時間-0.4秒』 3 『フレイムバーンの詠唱時間-0.6秒』 4 『フレイムバーンの詠唱時間-0.8秒』 5 『フレイムバーンの詠唱時間-1.0秒』 ブッシュファイア 5ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『フレイムバーン』、『ボルケーノ』、『エナジーフレア』の射程距離+100 2 『フレイムバーン』、『ボルケーノ』、『エナジーフレア』の射程距離+150 3 『フレイムバーン』、『ボルケーノ』、『エナジーフレア』の射程距離+200 マナフレイム 5ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身の知力+1 2 自身の知力+2 3 自身の知力+3 4 自身の知力+4 5 自身の知力+5 コロナ 12ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『エナジーフレア』で与える持続ダメージ+10 2 『エナジーフレア』で与える持続ダメージ+20 3 『エナジーフレア』で与える持続ダメージ+30 バーンアウト 12ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 40秒 250 180 火LV1 2秒毎に自身の射程範囲内にいる敵に火属性の魔法ダメージ61を与える。持続7回 プロテクトフレイム 12ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 水属性の敵が自身に与えるダメージ-3.0% マナドロップ 19ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 1.9秒 19秒 1000 60 ターゲットのMPを2.89秒毎に-55。効果時間15秒 サラマンダ 19ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身の地属性モンスターに与えるダメージ+1.0% 2 自身の地属性モンスターに与えるダメージ+2.0% 3 自身の地属性モンスターに与えるダメージ+3.0% ドラグナソウル習得可能 スタッフマスタリー 19ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 スタッフの魔法ダメージ+1.0%(永続効果) 2 スタッフの魔法ダメージ+2.0%(永続効果) 3 スタッフの魔法ダメージ+3.0%(永続効果) ロッドマスタリー 19ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 ロッドの魔法ダメージ+1.0%(永続効果) 2 ロッドの魔法ダメージ+2.0%(永続効果) 3 ロッドの魔法ダメージ+3.0%(永続効果) レイズファイア 26ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『フレイムバーン』『エナジーフレア』『ボルケーノ』使用時に、敵を5%の確率でやけど状態にし、魔法ダメージ軽減-3.0%、効果時間6秒 2 3 ドラグナソウル 26ポイントの火精系キャリアとサラマンダLV3が必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 10秒 500 80 射程範囲内にいるパーティーメンバーの地属性の敵への攻撃付加+3.0%、効果時間5分 2 瞬間発動 10秒 500 80 射程範囲内にいるパーティーメンバーの地属性の敵への攻撃付加+4.0%、効果時間5分 3 マジカルドロップ 26ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ウィッチクラフト』発動時に、6秒毎に自身のHPを1%回復する。このキャリアは発動速度の影響を受けない 2 『ウィッチクラフト』発動時に、6秒毎に自身のHPを2%回復する。このキャリアは発動速度の影響を受けない 3 『ウィッチクラフト』発動時に、6秒毎に自身のHPを3%回復する。このキャリアは発動速度の影響を受けない リーサルフレイム 26ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身のCR率+1.0%、CR値+1.0%(永続効果) 2 自身のCR率+2.0%、CR値+2.0%(永続効果) 3 自身のCR率+3.0%、CR値+1.0%(永続効果) トーチライト 33ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ウィルオウィスプ』の探索範囲+200 ドラゴンブレス 33ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 20秒 500 120 火LV1 周囲にいる敵に、単発の火属性魔法ダメージ195.5を与え、距離を250後退させる。 ヘルファイア 33ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ボルケーノ』発動時に15%の確率でクイック効果を獲得し、次に詠唱するスキルを瞬間発動型にする ブレイズハンド 33ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『フレイムシールド』の冷却時間-10秒 フレイムピラー 40ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 1.9秒 180秒 700 150 250 火LV1 火柱を放ち火属性ダメージ198.0を与える。指定範囲内にいる敵は20秒の間『バッドウーンズ』状態となり、円柱の範囲を出ると0.96秒毎に火属性の魔法ダメージを198受ける 水精 ヘビーレイン Lv 効果 1 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを10%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 2 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを20%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 3 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを30%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 4 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを40%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 5 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを50%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 アクアリウス Lv 効果 1 自身のMP+65追加 2 自身のMP+130追加 3 自身のMP+200追加 リバーズトレント 5ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ウォーターピラー』、『アクアバレット』の射程距離+100 2 『ウォーターピラー』、『アクアバレット』の射程距離+150 3 『ウォーターピラー』、『アクアバレット』の射程距離+200 ビッグウェーブ 5ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.1秒 2 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.2秒 3 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.3秒 4 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.4秒 5 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.5秒 ウェーブレット 5ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身のMP回復+10 2 自身のMP回復+20 3 自身のMP回復+30 マナトランス 12ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身が近距離通常攻撃を受けると、一定確率で総MPの4%を回復 ゴッドブレス 12ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 MP薬の効果+3.0% ハイドロカッター 12ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『アクアバレット』の発動時に、50%の確率で敵のバリア率-10.0%。効果時間6秒 コメント 名前
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ハイウィザード概要 通称:廃wiz、Hiwiz、等。 PPSではPTの要。 wizの動き方一つでPTが死ぬときもあれば、生きるときもある。 それぐらい大事な職。 [[装備考察]] 頭はカーニバル芸人帽子がお勧め、普通にきちがい性能。 もちろん羽ベレーもあり。 ラーメンはDEX補正が一番高いが、微妙な所。 中段は赤いメガネ、キセルタバコでおk。 沈黙対策として、闇の目隠しにマルドゥーク指しもあると良いかもしれない。 武器はDEX鯖杖にドロップス指しが基本。 鎧はDローブが軽くて使いやすい。 V鎧も性能は良いのだが、重さがネック。 盾はV盾が一番良いと思われる。 詠唱速度の面では、オル手セットのオルサバもあり? 肩はノクシャス指し代行とか、スケルトンマント。 靴はD靴にマタ指しか、バリアント。 HPの底上げを狙う。 アクセはニンブルオル手x2が基本。 フェンもあると安心できる。 ハイドはお好みでどうぞ。 ステ考察 STR 魔法オンリーで戦うwizにとって、STRは最大重量の底上げにしかならない。 他のステを優先して、余ったら振る程度で良いかも。 しかし、低すぎると回復財が持てなかったり ガンバンありだと、ジェム消費も激しいため、ある程度確保しておかないと駄目。 AGI 初期値でおk。 VIT 型によって結構変わる。 wizのダメージを重視しないのであれば、100まで振るのもあり。 基本はDEXとINTを先に完成させ、余ったの振るぐらいで良い。 INT 5の区切りで最大威力が上がり、7の区切りで最低威力が上がる。 120から140辺りが無難。 Vitを多めに振っているなら、105もあり。 DEX カンストまで振るべき。 LUK いらない。 立ち回り 以下は一例です。 自分で考え、自分のスタイルを見つけるのも楽しいですよ。 ブラギない場合は弾幕大事だけどディレイを意識した行動を待ち気味に動くと良い。 味方前衛に相手が群がってきたらそこにSGを出してあげる。 弾幕はFWとSGでカバーしつつ抜けられそうな所をQMって感じで。 LoVの使用頻度は低めで良い。 ブラギある場合はとにかく前面をSGで塞ぎましょう。 更に敵前衛が出てきそうな所にFW、QM等すると良い。 自陣にもSGをしておくとチャンプ、AX対策になります。 牽制にはLoVがオススメ、回りこめるなら敵陣にSGを打ち込むと良い。 JTはノックバク目的で使いましょう、押せ押せの時は殺しに使ってもok(壁ハメ AMP等) 他にはサイトは特殊な場合を除き常に焚き、ブラスターも維持しましょう。 LA消しにはFP、相手が崩れてる際はSCを。 ECの維持、SP80%の維持も確実にしましょう。
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特に記載がない限り、3次職スキルは固定詠唱なし・固定ディレイ1秒・クールタイム10秒の特性を持つ リコグナイズドスペル ラディウス マジックレスト ヘルインフェルノ バックドラフト クリムゾンロック コメット フロストミスティ ジャックフロスト チェインライトニング アースストレイン マーシュオブアビス ステイシス ホワイトインプリズン ソウルエクスパンション テトラボルテックス フリージングスペル リーディングスペルブック リコグナイズドスペル 前提スキル/魔法力増幅10 3次スキル MAXLv160秒間最低Matk+75%。効果時間中は最低Matkに魔法力増幅の効果が乗らなくなる ラディウス 前提スキル/SP回復力向上5 3次スキル MAXLv10 パッシブスキルスキルLv×40のMSP増加 スキルLv%の詠唱カット マジックレスト 前提スキル/SP回復力向上10 3次スキル MAXLv560秒間INT-スキルLv×2 スキルLv×20%のSP回復力向上 マグニフィカート状態になる ヘルインフェルノ 前提スキル/クリムゾンロック 2 3次スキル MAXLv5攻撃対象に状態異常発火を与える。クールタイム1.5秒 バックドラフト 前提スキル/ヘルインフェルノ 5 3次スキル MAXLv5画面内の全ての発火状態のモンスターを対象スキル。対象に火・風属性のダメージを与える。 スキル使用後対象の発火は解除される レベル 1 2 3 4 5 攻撃力 300%×2 600%×2 900%×2 1200%×2 1500%×2 消費SP 60 70 80 90 100 クリムゾンロック 前提スキル/サモンファイアボール1 3次スキル MAXLv5指定モンスター及び指定モンスターを中心とした15×15セルのモンスターに火属性ダメージとスタンを与える。 レベル 1 2 3 4 5 攻撃力 1300% 1600% 1900% 2200% 2500% 消費SP 60 70 80 90 100 コメット 前提スキル/ヘルインフェルノ5 3次スキル MAXLv10自分を中心とした27×27セルのモンスターに火属性ダメージを与え、対象を中心にメテオストームを発動 同時に発動するメテオストームのLv及びメテオストームが発生する上限はLvによって変動する Gv仕様不可 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 2100% 2200% 2300% 2400% 2500% 2600% 2700% 2800% 2900% 3000% メテオLv 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 メテオ発生数 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 消費SP 130 160 190 220 250 280 310 340 370 400 フロストミスティ 前提スキル/サモンウォーターボール 1 3次スキル MAXLv5自分を中心とした27×27セルのモンスターに水属性ダメージと氷結を与える。 クールタイム2秒 レベル 1 2 3 4 5 攻撃力 100% 150% 200% 250% 300% 氷結率 20% 30% 40% 50% 60% 消費SP 10 10 10 10 10 ジャックフロスト 前提スキル/フロストミスティ1 3次スキル MAXLv10自分を中心とした27×27セルの氷結状態のモンスターに水属性ダメージと凍結を与え、10秒間AGIを減少させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 1200% 1400% 1600% 1800% 2000% 2200% 2400% 2600% 2800% 3000% AGI減少値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 消費SP 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 チェインライトニング 前提スキル/サモンボールライトニング 1・ユピテルサンダー10 3次スキル MAXLv10指定モンスター及び周囲5×5セルのモンスター全てを対象にし、それぞれに風属性攻撃を行う チェインライトニングの最大HIT数は1+モンスター数/3(切捨て・上限は4回 HITする確率は110-モンスター数×10 例)モンスター数6匹なら最大HIT数は3回。HIT確率は50%。1HITする確率が50%、2HITする確率が25%、3HITが12.5%となる クールタイム0秒 アースストレイン 前提スキル/フロストミスティ1 3次スキル MAXLv10自分を中心とした27×27セルのモンスターに地属性ダメージと混乱を与え、武器か盾か兜のいずれかをランダムに破壊させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 200% 400% 600% 800% 1000% 1200% 1400% 1600% 1800% 2000% 混乱率 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 破壊率 1% 1% 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5% 7% 消費SP 10 10 40 40 70 70 100 100 130 300 マーシュオブアビス クールタイム10秒 ステイシス 前提スキル/ドレインライフ1 3次スキル MAXLv5使用者を中心とした範囲にステイシスフィールドを敷く。ステイシス上でマジシャン系・アコライト・プリースト系スキル使用時スキルLv×5%の確率でスキル使用失敗となる ホワイトインプリズン 未実装 ソウルエクスパンション ダメージ上昇 テトラボルテックス Gv使用不可 詠唱を0秒に フリージングスペル 未実装 リーディングスペルブック 未実装
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49 :イラストに騙された名無しさん:2006/01/26(木) 22 25 27 ID CUZCTjZO 『バイトでウィザード』 椎野美由貴 スニーカー文庫 リアル妹や姉を持っている方はライトノベルに登場する妹キャラに こう感じて萎えたことがありませんか 「こんな姉妹いねーよ!」 まさしくそんなあなたのためにこの作品の妹は存在します。